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Postman을 사용해서 공공 API 테스트하기

안녕하세요, 오늘은 Postman이라는 플랫폼을 소개하고 이를 사용해서 api를 테스트하는 방법을 알려드리도록 하겠습니다. 1. 먼저 사용하기 위해 Postman 홈페이지에 접속해 운영체제 환경에 맞게 다운로드를 합니다. -포스트맨 다운로드 링크 https://www.postman.com/downloads/ Download Postman App Download Postman! Join the 10 million developers and 500,000 companies who rely on Postman as the only complete API development environment. www.postman.com (필자는 윈도 64비트 기준입니다.) 2. 다운로드를 완료하시면 다음과 같이 프로그램..

자바프로그래밍, 클래스와 메서드 이해하기

오늘은 클래스와 메서드에 대하여 공부를 해보겠습니다. 먼저 클래스애 대한 개념입니다. -클래스: 클래스는 추상적인 개념이며 객체의 틀이라고 할 수 있습니다. 즉, 클래스는 객체를 개념으로 정의해 놓은 것이며 객체를 생성하는 데 사용한다. EX) 컴퓨터라는 클래스는 '모니터가 있다,' , '하드웨어와 소프트웨어로 이루어져 있다, ' '1과 0으로과0 이루어져 있다.' 등 추상적인 개념으로 이루어져 있습니다. #참고사항# 객체: 실제로 존재하는 것이다. 클래스라는 틀에 의해 만들어진, 정의된 것을 객체라고 한다. 예를 들어 컴퓨터라는 추상적인 개념을 가진 클래스로 ‘나의 컴퓨터’라는 이름이 정의된 가진 객체를 생성할 수 있다. 개념이 참 두루 뭉실한 것 같습니다. 이제 자바 프로그래밍을 예로 들어 보겠습니다..

자바 프로그래밍 강좌, 회문 문자 판별하는 프로그램 만들기

안녕하세요, 오늘은 회문 문자를 판별하는 프로그램을 만들어 보겠습니다. 회문 문자란 앞뒤로 나열해도 같은 문자를 말합니다. 즉, 일요일, 토마토 등이 회문 문자라 할 수 있습니다. 먼저, 소스코드입니다. import java.util.Scanner; public class P_5_3_2015103326 { public static void main(String[] args) { Scanner s = new Scanner(System.in); String ss; String tt = ""; int count, i; boolean run = true; boolean c; while(run == true) { System.out.println("Input(-1 for quit):"); ss = s.nextLi..

자바 프로그래밍 java.util.Scanner를 사용하여 초 입력값을 시간,분,초로 나타내기

java.util.Scanner는 입력한 값을 받을 수 있는 클래스입니다. 따라서 import java.util,Scanner를 입력하면 입력한 정수, 실수, 문자열을 읽어 올 수 있습니다. 이를 활용하여 초를 입력하면 이를 시간,분,초 순으로 환산할 수 있는 프로그램을 만들 수 있습니다. import java.util.Scanner; public class P_4_2_2015103326 { static Scanner keyboard=new Scanner(System.in); public static void main(String[] args) { int text; int hour; int minute; int second; System.out.print("## 계산할 초는?"); text=keyboar..

자바프로그래밍 화면에 내용을 출력하는 방법(println,print,printf)

오늘은 자바 프로그래밍을 활용해서 화면에 내용을 출력하는 방법을 알려드리겠습니다. 화면에 내용을 출력하는 명령어는 3가지가 있습니다. 1.System.out,println() 2.System.out.print() 3,System.out.printf() 각각 println , print, printf 로 차이가 보이는데요 예시를 들어 하나씩 결과를 살펴보며 설명해 드리겠습니다. 1,System.out.println() public class Ex02_01 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("자바프로그래밍"); System.out.println("문자출력"); } } 먼..

Flutter에 Firestore 연동하는법

안녕하세요, 오늘은 Flutter로 Firestore를 연동해보겠습니다. 먼저, Firestore를 연동하기 위해서는 FIrebase먼저 연동을 해야 됩니다. 전에 Firebase 연동하는 포스팅을 했었는데요 다시 한번 최신 버전으로 연동을 해보겠습니다. 1.Firebase 연동하기 먼저 파이어 베이스 콘솔 홈페이지로 들어가서 https://firebase.google.com/ Firebase Firebase는 고품질 앱을 빠르게 개발하고 비즈니스를 성장시키는 데 도움이 되는 Google의 모바일 플랫폼입니다. firebase.google.com 구글 로그인을 하고 Firebase 시작하기를 눌러줍니다. 그 후 새 프로젝트 만들기를 클릭해줍니다. 프로젝트의 이름 등을 입력해주고 프로젝트를 만들면 이런 화..

Flutter강좌 ListView를 사용하여 스크롤기능, 화면공간부족 오류 해결하기

오늘은 ListView를 사용하여 화면을 가득 채워, 공간이 부족한 상태를 스크롤이 가능하게 하여 화면이 깨지는 일명 공사장 오류를 해결하는 법을 알려드리곘습니다. import 'package:flutter/cupertino.dart'; import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { // This widget is the root of your application. @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter Demo', theme: ThemeData(..

카테고리 없음 2020.03.03

flutter강좌 이미지파일 넣는 방법

오늘은 flutter 이미지 추가하는 방법을 알아보겠습니다. 먼저 입력할 이미지 파일을 준비합니다. (위에 예시 이미지파일을 올려두었습니다.) 그 후에 pubspec.yaml이 있는 폴더 동일 경로에 이미지들을 넣어줄 images 폴더를 만듭니다. (우클릭 New -> Directory) images폴더에 이미지파일들을 넣어주기 위해 images우클릭 후 Show in Explorer 하여 images 경로로 이동합니다. 파일을 images 폴더에 넣어줍니다. pubpec.yaml에 들어가서 주석처리 되있는 assets부분의 주석처리를 없애주고 - images/파일이름.확장자 형태로 입력해 줍니다. EX) - images/dog_1.png 입력 후 꼭 Packges get을 클릭하여야 합니다. 이제 이미..

Flutter 기초강좌 Column함수와 Row함수 중첩하기

안녕하세요, 오늘은 지난 시간에 배웠던 Column함수와 Row함수를 중첩하여 사용하는 법을 알아보도록 하겠습니다. 먼저, 예제와 소스코드를 먼저 보여드리겠습니다. body: Container( child: Column( children: [ Row( children: [ Square(), Square(), Square(), ], ), Row( children: [ Square(), Square(), Square(), ], ), Row( children: [ Square(), Square(), Square(), ], ), ], ), 예시를 보시면 바디 부분에서 Container이라는 틀 안에 또 다른 틀인 child:Column을 설정하고 또 Column1개안에 children 인 Row 3개가 레이아웃..

flutter, 안드로이드앱 아이콘 변경하기

오늘은 앱 아이콘을 변경하는 방법을 살펴보겠습니다. 우선 기에 제가 만든 아이콘은 이렇게 플러터 로고로 되어있는데요, 이 아이콘을 바꾸는 방법을 알려드리겠습니다. 아이콘을 변경하고싶은 애플리케이션 파일을 안드로이드 스튜디오로 열어줍니다. 그 후 좌측 Project 메뉴에서 android -> app -> src -> res에 우클릭 후 show in Explorer를 클릭해 줍니다. 그 후엔 res 경로로 찾아가면 다음과 같이 mipmap이란 이름의 5개 폴더가 있는것을 알 수 있습니다. 이는 앱 아이콘이 각 크기별로 저장해 놓은것 입니다. 따라서 새로운 아이콘을 등록 하기위해선 이와 같은 5개의 각각 다른 아이콘 크기를 만들어야 합니다. 그래서 아이콘을 앱아이콘에 필요한 사이즈에 맞게 자동으로 생성해주..